5月8日,巨人網(wǎng)絡高管在對外交流中表示,公司“游戲+AI”布局將在今年三季度首見成果,目前AI工具已在公司內(nèi)部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不會為此裁員。
上海巨人網(wǎng)絡科技有限公司,成立于2004年11月18日,是一家以網(wǎng)絡游戲為發(fā)展起點,集研發(fā)、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業(yè)。2014年3月10日,巨人網(wǎng)絡成立一家手游發(fā)行公司出擊手游業(yè)務,未來,巨人網(wǎng)絡將定位為一家綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),將擁有互聯(lián)網(wǎng)游戲、社區(qū)工具、互聯(lián)網(wǎng)金融、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療三大核心業(yè)務。
旗下端游有:征途、征途懷舊版、征途2、征途2經(jīng)典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰(zhàn)魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創(chuàng)世九州等。
巨人公司已組建AI團隊,招募資深AI技術人才,希望更好地幫助各個項目組實現(xiàn)降本增效,把“游戲+AI”的探索真正落地形成產(chǎn)品。
巨人網(wǎng)絡CFO兼董秘孟瑋強調,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,隨著AI模型的應用,美術人效提升了5至10倍,不僅是“量”,“質”也有大幅提升。
對于巨人在AI浪潮下的競爭力優(yōu)勢和資源投入方向,孟瑋認為,公司擁有《球球大作戰(zhàn)》、《太空行動》這類體量的游戲產(chǎn)品,有大量數(shù)據(jù)和應用場景,已經(jīng)有天然“卡位”優(yōu)勢,更關鍵的是如何發(fā)揮。
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